Descubra a diferença entre os magos de Harry Potter e os magos do RPG.

Descubra a diferença entre os magos de Harry Potter e os magos do RPG.

Rumo a iluminação final iam os magos de Storyteller até a repaginação do jogo (é ponto comum o reaproveitamento de conceitos, nomes e marcas já estabelecidas no mercado para renovação ou introdução de novos produtos, assim como vem acontecendo com a DC e a MARVEL), rumo a ascensão os magos precisavam enfrentar os inimigos:

Do senso comum ou Tecnocracia – que se utilizava de meios tecnológicos ou pseudo-tecnológicos para vencer os magos em suas batalhas, magia a partir da tecnologia;

Da natureza do Paradoxo – uma magia quando é feita na presença de pessoas comuns passa por uma avaliação da consciência da pessoa “normal”, se ela acredita que o efeito da magia é uma coisa cotidiana e capaz de acontecer, tudo bem, se não a natureza/realidade revida por causa da vulgaridade do efeito colocando o mago em maus lençóis;

Naturais – todos os outros seres fantásticos do cenário que constantemente entram em confronto com o mago por ideologia, busca por poder ou mesmo pra tirar um sarro: – Ah, to sem nada pra fazer… Acho que vou caçar um mago…

Mas o que Harry Potter tem com isso?

Bom em Mago e em Harry temos muita coisa em comum, um dos pontos principais são os locais de passagem de um local para outro

Se em Harry temos magos indo de um lugar a outro atravessando paredes, pegando ônibus mágicos, trens, etc;

Em MaA (Mago a Ascensão) temos a Umbra, que é a porta ou local de passagem para todos os outros locais (alguém já ouviu falar em umbrais da porta?) existem locais “mapeados” da Umbra, conhecidos por alguns magos, que são: a Umbra rasa, a média e a profunda (na Umbra profunda existiriam os Dementadores). Na rasa a maioria dos seres fantástico está presente e quanto mais se aprofunda mais tenebroso e perigoso é o “reino”, lá o tempo é diferente do tempo da realidade e do tempo dos outros lugares, você pode passar anos na Umbra e sair tendo ficado apenas dias fora…

Outro ponto são as armas e artefatos

Em HP (Harry Potter) as principais são as varinhas, na história um mago não pode fazer magia sem elas, ai vem as relíquias da morte, espadas, capas, etc, bem como as relíquias da morte que guardam parte da alma de Voldemort para que ele não possa morrer, existe em D&D o mago lich, que é um cara que prende sua alma a um artefato, quase sempre uma grande jóia transformando-se em morto vivo (um zumbi-mago-morto-vivo-imortal até que a jóia seja destruída);

MaA define tudo que é usado para fazer magia ou ajudar a fazer magia como Foco. o Foco pode ser qualquer coisa (relógios, unhas, espadas, varinhas, pentes, facas, giz, sangue, fogo, água, etc…) que faz o mago acreditar que a presença daquele objeto o ajuda a realizar o efeito mágiko (é ,é mágika com k mesmo), diminuindo a dificuldade na hora de jogar os dados, quando um mago perde seu Foco a dificuldade aumenta.

Por fim são os tipos de mágia

Em HP o pessoal se divide em escolas e depois em afinidade pela matéria lecionada, uns gostam mais de poções, outros de contra feitiço, magia negra, magia convencional…

Em MaA oa magos são divididos em Esferas (Correspondência, Entropia, Forças, Vida, Matéria, Mente, Primórdio, Espírito, Tempo). Os estudiosos dividem-se conforme são “Despertos” e cada um representa um tipo mágiko ensinado por um tutor que vem de uma Tradição (Adeptos da Virtualidade, Coro Celestial, Culto do Êxtase, Eutanatos, Filhos do Éter, Irmandade de Akasha, Oradores dos Sonhos, Ordem de Hermes e Verbena), um tipo de modo de viver segundo entendimento de magia que a Tradição tem, por exemplo Harry Potter seria da Tradição Ordem de Hermes, na verdade todo mago de HP seria um hermetista por usar magias friamente calculadas, escritas, estudadas e definidas por padrões quase lógicos e científicos.

Locais de magia

HP tem o mundo-escola onde todos são magos ou não são trouxas, para MaA lá seria o paraíso, onde quase não haveria realidade e por isso o Paradoxo seria mínimo ou inexistente. MaA tem locais mesmo na Terra que são mais propícios a magia, a esses locais chamamos Nodos, lá é muito mais fácil executar um tipo específico de magia ou todos, uma igreja por exemplo é campo fértil para o pessoal do Coro Celestial: -Um milagre!

O auxílio sobrenatural

Por falar em Dementadores temos também o Patrono, magia em HP que evoca um ser sobrenatural que protege, defende e ajuda o mago em algum momento muito difícil; antes do final do mundo das trevas antigo em MaA havia o Avatar, um espírito ou consciência interior, podendo ser um grilo falante, um dragão, uma voz a partir do mago que despertava quando se tornava um ser “evoluído”, que consegue fazer magias, esse espírito era uma nova “pessoa”, com seus próprios pensamentos, desejos e planos, que as vezes são diferentes do personagem. Mas para acabar com esse passageiro sinistro veio a tempestade Avatar do fim dos tempos e reduziu bastante sua aplicação.

Diferenças/Harry Spoiler Potter e as Relíquias da Morte

Nunca em nenhum momento um personagem quebraria o artefato mais poderoso do jogo ou jogaria fora, e eu fiquei muito frustrado com isso! Como assim você recebe o martelo de Thor, a Espada Justiceira, um Cubo Cósmico, a Manopla do Infinito, o Anel do Lanterna Verde, olha pra um lado, olha pro outro e diz: É muito poderoso… Melhor jogar fora?!?

‘Má que porcaria é essa?

É muito poderoso e vai ficar comigo! No máximo vou dividir em três, cada um pega um pedaço dessa porcaria e some com isso, afinal vocês me ajudaram desde o começo… Afinal a varinha mais poderosa não é a única que pode matar, isso deve ser tipo política de desarmamento a intenção é boa, mas ninguém por não ter varinha superpoderosa fica incapaz de matar, quem mata é o homem e não a arma… Prendam aquela varinha, ela matou Alvo Dumbledore!

Um embate contra os magos de Storyteller seria bem interessante, no mundo de HP o pessoal de MaA ganharia facilmente, agora no mundo das trevas a vantagem seria do pessoal de Hogwarts, pois ele não tem problemas com Paradoxo…


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